"И почему это без водительских прав запрещено разъезжать по дорогам, а вот людям, начисто лишенным порядочности - о знаниях я и не говорю, позволено печатать свои сочинения беспрепятственно и в любом количестве? " С. Лем, "Глас Господа"
19. РАЗРУШАЮЩИЕ ЕСТЕСТВЕННЫЕ СИЛЫ. ЭНЕРГИЯ СТИХИЙ. ГРАД (HAGALAZ). Изменение, новшество, свобода и освобождение -- качества этого знака. Его появление указывает на настоятельную внутреннюю необходимость освободиться от ограничивающего отождествления с материальной реальностью и ощутить мир проторазума. Это руна стихийного разрушения, событии полностью вне вашего контроля. Ожидайте разрушения ваших планов, потому что это могущественная пробуждающая сила, хоть формы ее действия могут быть различными. Лучше всего действие этого знака описывают слова "полный разрыв".
14. РАСКРЫТИЕ. ОГОНЬ. ФАКЕЛ (KANO). Это руна раскрытия, обновленной ясности, рассеяния тьмы, покрывавшей какую-то часть вашей жизни. Во взаимоотношениях не может быть взаимного раскрытия. Вы можете послужить спусковым крючком, хронометром, осознав, что свет понимания опять доступен вам обоим. Поймите, что хоть, с одной стороны, вы ограничены и зависимы, с другой стороны, вы существуете в качестве точного центра, откуда, сливаясь, излучаются гармонизирующие и благоприятствующие силы Вселенной. Вы являетесь этим центром . Попросту говоря, если раньше вы действовали в темноте, сейчас вокруг достаточно света, чтобы увидеть, что пациент на операционном столе -- вы сами. РУНА ПЕРЕВЕРНУТА. Ждите омрачения в какой-нибудь ситуации или отношениях. Может быть, гибнет дружба, партнерство, брак или какая-то часть вашей личности, уже утратившая силу и полезность. Этот знак требует, чтобы вы с радостью отбросили прошлое и были готовы какое-то время жить с пустотой внутри: он требует развития внутреннего постоянства -- способности не поддаваться инерции старых путей во время ожидания новых, которые через положенный срок приведут к свету.
11. ВЛАДЕНИЯ. ПИТАНИЕ. СКОТ (FEHU). Это руна исполнения: удовлетворенного честолюбия, полученной награды, счастливой любви. Этот знак призывает к глубокому изучению сути приобретения и выигрыша в вашей жизни. Внимательно приглядитесь -- заключается ли то, что необходимо для вашего благополучия, в богатстве и собственности или во владении самим собой и укреплении воли. Другое значение этой руны связано с сохранением уже достигнутого. Наслаждайтесь своей удачей и не забывайте поделиться ею.
Мда, карма моя мне в очередной раз напоминает, что когда я ленюсь, это потомплохо кончается. Ведь хотел две недели назад взять щиток-намордник. Копейки-то стоит, право слово. Так нет, шланганул. Теперь придётся записываться к ЛОРу, проверять мой многострадальный шнобель на предмет перелома. И ведь везде сам виноват: щиток не взял, с незнакомым оружием в стенку полез, открылся по-глупому. Даже винить тут некого *в том числе и потому, что я так и не успел заметить кто же меня так отоварил* Ещё умудрился уйти с тренировки в тренировочных кедах, забыл уличные в раздевалке. Совсем молодец.
"Сначала мне казалось, что меня коснулась Тьма, но вступив на Путь я проснулся. Я вспомнил, что Тьма всегда была со мной, что я всегда был Тьмой, но не помнил этого. Я был слеп и не мог этого видеть. В тот день я впервые открыл глаза по-настоящему."
1 Однажды странствующий сказитель Ли Чао спросил у мудрого дракона: -Скажи, чего ты добился в жизни? -Знаешь, ко мне приходили многие воины, и одни говорили потом, что я научил их воинскому искусству, а другие- нечеловеческой отваге. Ко мне приходили мудрецы, и говорили потом, что я открыл им тайны вселенной, а другие- что помог им познать себя. Ко мне приходили плуты, и одни потом рассказывали, что я показал им тщету мирских благ, а другие- что прониклись моей хитростью. -Так что же ты делал, о великий дракон? -Я научился классно пускать дымовые кольца.
2 Однажды ночью два мудреца пришли к горе дракона и увидели того неподвижно лежащим. -Он спит,- сказал один. –Не нужно его беспокоить.- -Нет, он нас ждёт. Нужно идти к нему. И два мудреца заспорили. Один говорил, что дракон бесконечно мудр, и потому, наверное знает об их приходе, а потому он не спит. Другой говорил, что рядом с мудростью дракона они- ничто и потому тот не стал бы прерывать свой сон ради них. -Четыре тысячи триста пятьдесят семь,- наконец сказал дракон. -Что?- удивились мудрецы. -Звёзд сегодня. Четыре тысячи триста пятьдесят семь.
Мифологизация технолигии- заплата на понимании. Тотемизация технологии- раздача одинаковых заплат на разные дыры. Она нужна тем, кто сам понимает ущербность заплат, но не может обойтись без них и боится, что если другие обойдутся, то его ущербность будет видна.
Здесь нет ничего интересного Частично вдохновлено 19 номером журнала Кобольд Расовые плюхи (немеханические) Эльфы: Чистота- даже после самого сложного похода эльф возвращается чистым, грязь, гарь и кровь к нему не пристают. Дварфы: Стальная печень- Первый дринк за день и после каждой проверки выносливости не считается. Гномы: Каменное чутьё- гномы определяют разновидность камня перед ними, даже если они не тренированы ни в чём подобном. Орки: Каменное брюхо- Могут есть всё, что не отравлено или серьёзно заражено. Халфинги: Половина- Как цель для полезного заклинания халфинг считается за половину существа (два халфинга сходят за одного). Люди: Сами мы не местные- Определяют местный ли человек на глаз без проверок. Дамперы: Правда крови- Чуют расу и примеси чуждой крови существа перед ними, даже если оно замаскировано заклинанием. Тенгу: Звериная речь- Могут говорить с воронами, даже если они- не фамилиары. Аасимары: Спокойствие, только спокойствие- в присутствии аасимара всё живое успокаивается (но драк это не останавливает). Тифлинги: Печать греха- Могут на глаз определить "любимый" грех собеседника. Джанни: Элементное чутьё- джанни всегда могут найти родник или реку, костёр, гору или крупную расселину, чуют изменение погоды за сутки. Дроу: Пещерный житель- дроу не теряется в подземельях, всегда сохраняя ориентацию в пространстве.
Классовые плюхи (немеханические) Алхимики: Выносят любые запахи без колебаний, не вздрагивают от взрывов. Белые некроманты: Чуют неосвящённые могилы. Барды: Чуют питейные заведения даже в незнакомой местности. Бойцы: Определяют на глаз уровни других бойцов и качество оружия и брони Варвары: Чувствуют "по запаху" магическую ауру, особенно некротическую. Ведьмы: Могут определять на глаз свойства незнакомых трав. Волшебники: Могут говорить тихо так, что их все слышат. Воры: Могут определить структуру здания, обойдя его. Друиды: Чуют аберрации и прорывы чуждых сил. Жрецы: Имеют интуицию, соответствующую их доменам. Инквизиторы: Чуют магические способности Кавалеры: Определяют на глаз стоимость любого ездового животного. Колдуны: Могут заставлять свои глаза светиться силой. Магусы: Чуют опасность, исходящую от окружающих. Монахи: После драки по ним не видно, что они участвовали в бою, если не считать ранений. Оракулы: Могут заставлять свои глаза светиться силой. Палладины: После драки по ним не видно, что они участвовали в бою, если не считать ранений. Самураи: Определяют на глаз уровни других самураев и качество оружия и брони Следопыты: Чуют есть ли в местности съедобная дичь/пища. Стрелки: Определяют на глаз уровни других стрелков и качество оружия. Призыватели: Чуют призывы в радиусе мили.